函式語言程式設計 (Functional Programming) 是 ReactiveX 應用中非常重要的一部份,在個人過去的經驗中,遇過不少覺得 RxJS 不好用,甚至寫出不好維護的程式,有很大的機會是因為沒有掌握到 functional programming 的一些觀念,當然有些觀念在一般學習程式語言時也會被提出來,但使用 functional programming 時這些觀念會顯得更加重要。
在寫 RxJS 時,我們不用成為 functional programming 的專家,但瞭解一些 functional programming 的重要觀念,絕對可以幫助我們寫出更強健的程式碼!不管是否使用 RxJS 都是如此喔!!
在我個人學習 RxJS 的過程中,剛開始其實也不太順利,一直到真正接觸 functional programming 觀念後,才開始對很多 operators 的操作有種豁然開朗的感覺!因此也推薦各位務必多多複習接下來兩天會講到的 functional programming 基本觀念,而在未來學習 operators 時,也多回想看看它運用了哪些 functional programming 的觀念,絕對能讓你對 RxJS 有更加融會貫通的體會!
以下介紹摘取自維基百科對於函式語言程式設計的介紹:
函式語言程式設計(英語:functional programming)或稱函式程式設計、泛函編程,是一種編程範式,它將電腦運算視為函式運算,並且避免使用程式狀態以及易變物件。其中,**λ演算(lambda calculus)**為該語言最重要的基礎。而且,λ演算的函式可以接受函式當作輸入(引數)和輸出(傳出值)。
比起指令式編程,函數式編程更加強調程式執行的結果而非執行的過程,倡導利用若干簡單的執行單元讓計算結果不斷漸進,逐層推導複雜的運算,而不是設計一個複雜的執行過程。
在函式語言程式設計中,函式是第一類物件,意思是說一個函式,既可以作為其它函式的參數(輸入值),也可以從函式中返回(輸入值),被修改或者被分配給一個變數。
如果直接搜尋 functional programming 要找中文資料,可能會看到很多名稱如:函式語言程式設計
、函式程式設計
、函數式程式設計
,再加上簡體習慣講「編程」...由於中文名稱太多種,之後會統一稱為 functional programming 或 FP。
對於剛開使踏入 functional programming 的初學者來說,上面的描述可能會包含了許多沒聽過或不理解的東西,所以這篇文章會針對上面介紹我有標粗體的部分,逐步進行介紹,幫助大家對於 functional programming 的輪廓有個完整個基本概念。
在開發時,完全避免外部狀態相依和物件的改變是一件非常困難的事情,以下舉一個不太好的程式碼,當我們要計算一個陣列中的偶數平方合時,可能會寫出這樣的程式碼:
const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
let sum = {
value: 0
};
// 計算陣列內偶數值得平方合
const sumEvenSquare = () => {
for (let i = 0; i < data.length; ++i) {
const value = data[i];
if (value % 2 === 0) {
sum.value += value * value;
}
}
};
sumEvenSquare();
console.log(sum.value); // 220
sum
和 data
我們會稱為是一個外部的「狀態」,這個狀態可能永遠都不會被改變,卻也可能在某個時間點忽然被改變了。
而 sumEvenSquare
是一個用來計算我們所需結果的 function,它直接相依了 data
和 sum
兩個外部的狀態,同時在運算過程中,它改變了 sum
這個外部物件,這代表外部的狀態也跟個被改變了!
這其實是非常可怕的一件事情,我們在計算過程中不斷的在改變 sum
資料,如果今天 sumEvenSquare
執行兩次,我們是否會得到一樣的結果呢?
sumEvenSquare();
console.log(sum.value); // 220
sumEvenSquare();
console.log(sum.value); // 440
答案顯而易見的是「不會」,因為我們在運算第一次後改變了 sum
的資訊,卻沒有重設 sum
的值,因此第二次運算的時候會繼續改變 sum
的內容。
再假設一下,複雜的情境下,我們可能會讓 sumEvenSquare
獨立一個執行緒去計算,以增進整體效能,此時若是呼叫兩次 sumEvenSquare
會變成怎樣呢?當 sumEvenSquare
是個更複雜、耗時更長的運算時,我們不小心改變了 sum
或 data
,會發生什麼事情呢?
答案是:我也不知道!
因為運作過程中可能被改變的情境太多了!在程式設計中不能掌控程式運作過程中資料被變動的情況,也就代表著在越容易產生 bug,同時也越難查出 bug 發生的情況,也就越難修正、越容易改 A 壞 B。
這種情況我們會成為「非執行緒安全(Non-thread Safe)」的計算,是我們應該極力去避免的!那麼怎樣達到「執行緒安全(Thread Safe)」呢?
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-09-functional-programming-intro-impreative
最簡單的方式是將這些狀態從外部拉到內部,讓他的作用域只能發生在內部:
const sumEvenSquare = (dataArray: number[]) => {
// 把計算總和的物件從外部移動到內部
let innerSum = {
value: 0
};
// 計算總和
for (let i = 0; i < dataArray.length; ++i) {
const value = dataArray[i];
if (value % 2 === 0) {
innerSum.value += value * value;
}
}
// 回傳這個總和的內部物件
return innerSum;
}
// 每次傳入陣列時,都先複製一份新的陣列,避免資料被改變
const sum1 = sumEvenSquare([...data]);
console.log(sum1.value); // 220
const sum2 = sumEvenSquare([...data]);
console.log(sum2.value); // 220
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-09-functional-programming-intro-pure-function
透過這種方式,我們就能避免在運算時發生「外部狀態改變」的情境,由於也不會去更改到外部狀態,因此不用擔心重複呼叫造成外部狀態資料無法掌握的問題!
而這種相依或改變外部狀態資料的行為,我們通常又稱為 side effect (副作用)。
Side effect 的範圍非常廣範,只要是與外部狀態有關的,都算是 side effect,例如:
第一次聽到副作用這個名詞時,還覺得很不理解,是寫 code 寫到滑鼠手那種副作用嗎?好一陣子後才明白,原來是外部狀態被改變啊!
而這種避免 side effect,把所有資料都變成參數或內部狀態的 function,又稱為「pure function (純函數)」。
另外,我們透過 [...data]
的方式傳入一個新的陣列,可以避免原來的 data
陣列被改變,除此之外,我們也可以用一些不會改變身列本身內容的操作來操作陣列內容,例如新增一個新元素,比起使用 data.push(100)
,使用 const data2 = [...data, 100]
這種寫法可以讓我們不要改到 data
本身,這種操作我們成為「 immutable (不可變的)」。
不管要不要朝 functional programming 前進,在設計程式時,都建議應該要盡量將 function 設計成 pure function ,同時在操作資料時,也要盡量朝向 immutable 的方式去設計,以避免難以掌握狀態的情境發生!
Pure function 還有一個很重要的特性,就是不管執行幾次,一樣的輸入就一定會有一樣的輸出,不會因為任何原因在不同時間產生不同的輸出,由於 pure function 基本上就不會相依任何外部狀態,加上 immutable 的操作,因此這可以說是必然的結果;如果無法達成這些條件,就不可稱它為 pure function,而會稱為 「impure function (不純的函數)」。
Pure function 和 immutable 是用來避免 side effect 很重要的方式,也有不少技巧和第三方套件如 Immutable.js 等,有興趣可以上網搜尋一下,或之後再來補充囉。
當然在實務上,要完全避免 side effect 是不可能的事情,以網頁開發來說,畫面上的每個元素對目前設計的 sumEvenSquare
都是外部狀態,但我們不可能不透過這些元素來進行互動,例如從某個輸入框得到畫面的資料,再把結果放到畫面上等等,這些都是 side effect,但是核心的處理資料邏輯,我們就應該以 pure function 來作為設計的中心。
方法很簡單:把 side effect 的操作整理成要傳入 pure function 的參數 (input),再將執行結果(output) 拿去做其他的 side effect。
// 計算 "加 1" 的 pure function
const plusOne = (value: number) => value + 1;
document.querySelector('#plusOneBtn').addEventListener('click', () => {
// 整理傳給 pure function 的 input,這裡是 side effect
const input = +(document.querySelector('#val') as HTMLInputElement).value;
// 計算出 output,因為是 pure function,因此這裡的運算式 thread safe 的
const output = plusOne(input);
// 運算出結果再與畫面互動,這裡也是 side effect
document.querySelector('#result').innerHTML = output.toString();
});
這麼一來,重要的運算邏輯又不會與外部狀態相依,也更加容易找出問題!
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-09-function-programming-intro-with-side-effect
以前面的 sumEvenSquare
例子來說,假設我們希望可以更有彈性,除了「偶數」「平方」和以外,還能給予更多不同的運算方式時,我們可以把偶數和平方的計算方式拉出來,單純計算陣列的和,但陣列本身每個值的運算(如過濾出偶數和轉換成平方)等變成可以被外部呼叫,大概會寫成這樣:
// 把陣列中值的運算拉成 processFn,運算時呼叫它 (等於把實作細節拉出去)
const sum = (processFn: (input: number) => number, inputArray: number[]) => {
let result = 0;
for(let i = 0; i < inputArray.length; ++i) {
// 讓傳入的 processFn 來決定運算細節
result += processFn(inputArray[i]);
}
return result;
}
上述程式我們把原來計算偶數平方的邏輯拿掉,變成一個可以傳入的 function,當要計算總和時,再針對每個值去呼叫這個 function 進行運算,等於把實作每個值運算的細節拉出去了。而因為function 是一等公民,所以可以把 function 當作參數傳入另一個 function 中。
除此之外,由於 function 是一等公民,因此一個 function 也能回傳另一個 function,以上述例子來說,處理方法和資料是拆開的,我們可以先得到一個運算結果的 function:
// 把陣列中值的運算拉成 processFn,運算時呼叫它 (等於把實作細節拉出去)
const sum = (processFn: (input: number) => number) => {
// 直接回傳一個 function,拿到此 function 的實作可以在任何時候選擇把資料傳入
return (inputArray: number[]) => {
let result = 0;
for(let i = 0; i < inputArray.length; ++i) {
// 讓傳入的 processFn 來決定運算細節
result += processFn(inputArray[i]);
}
return result;
}
}
另外要計算偶數平方時,可以再寫一段 function 來運算每個值:
// 計算偶數平方,奇數回傳 0
const evenSquare = (item: number) => {
return item % 2 === 0 ? item * item : 0;
};
此時計算偶數平均和的函數會變成一個組合出來的結果
// 先得到一個 function
const sumEvenSquare = sum(evenSquare);
最後再把資料帶入這個 sumEvenSquare
內:
// 再以剛才得到的 function 實際進行運算
const myResult1 = sumEvenSquare(data);
console.log(myResult1);
透過這種設計方式,我們可以將許多細節都抽出來,只留下一個比較抽象的運作過程,而被抽出來的部分,因為只需要關注在它自己要做的事情就好,所以程式碼會更加簡短,加上 pure function 的設計,整體的可維護性就會更加好啦!
這種 function 被視為一等公民寫法,必須要程式語言本身支援,現在許多程式語言也都支援這種寫法了,而這種特色也稱為「higher order function (高階函數)」。
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-09-fp-intro-higher-order-function-lambda
Lambda 看起來是個詭異的單詞,實際上就是一種數學運算的表示法而已,舉個例子而言,我們在學習數學時,會看到以下寫法:
f
和 g
就是一個 function (函式),小括號裡面的 x
和 y
就是參數,後面則是運算邏輯。
如果寫成程式就像:
const f = (x) => x * x;
const g = (x, y) => x * x + y * y;
如果要改個更加明確的名稱,就會顯得比較冗長:
如果名稱不是那麼重要,就乾脆省略吧:
當我們看到 λ
(lambda) 這個符號時,就知道是一個函數的定義,這種表示法在數學上有更多重要的意義,而在程式開發中,我們可以很簡單的把它當作是一個「匿名函式 (anonymous function)」即可!
什麼是匿名函式呢?簡單來說就是個不需要名稱的函示,如果每次都要額外命名一個 function,實在是有點麻煩,所以乾脆直接把函數實作傳入參數,就不需要命名了(這就是匿名函數),以前面的例子來說,處理每個值運算還要給他一個函數名稱太麻煩了,乾脆就直接把運算邏輯寫進去吧:
// 要額外命名 function 太麻煩了,就可以透過匿名函數來處理
const sumResult2 = sum(item => item % 2 === 0 ? item * item : 0, data);
console.log(sumResult2); // 220
在前面介紹時,說明了 functional programming 強調程式執行的結果而非執行的過程,這對應到了兩種程式語言的思考方式
具象的好處是我們可以比較容易看到程式運作的過程和所有細節;而抽象的最大的好處正好相反,是隱藏細節;可以想想看當我們想要快速理解一本書中介紹些什麼東西,最快的方式是什麼?相信大多數人都會接受比起直接從正文一頁一頁看起,先閱讀目錄是比較好的方法,透過目錄可以讓我們對於一本書整體想傳達的知識有個基本認知,甚至可以協助我們快速判斷需不需要繼續閱讀下去。
在程式開發也是一樣,如果我們用「目錄」的概念 (也就是 declarative 宣告式的概念) 去寫程式,就會變成如下:
const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
// 以下步驟呼叫的 even、square、sum 在閱讀時不用計較實作細節
// 濾出偶數值
const evenData = even(data);
// 計算平方值
const evenSquareData = square(evenData);
// 加總計算
const sumResult = sum(evenSquareData);
console.log(sumResult);
// 懶得每次都訂一個變數名稱裝資料的話,也可以寫成
console.log(sum(square(even(data))));
比較一下前面 imperative 式的寫法:
for (let i = 0; i < data.length; ++i) {
const value = data[i];
if (value % 2 === 0) {
sum.value += value * value;
}
}
雖然程式碼行數變多了,但整體閱讀起來是不是覺得 declarative 式的寫法好懂非常多啊!至少我們不用去思考 for
和 if
是做些什麼的,只要從 function 名稱做基本推斷就可以了。思考方式也很容易變成圖解:
可以看到每個 function 都是一個簡單的「運算單元」,都有單一的 input 和 output,最後資料「漸進式」的變成了我們想要的結果。
當發生 bug 時,也只需要針對每個 function 的結果去判斷問題是否在該 function 裡面就好,當習慣這種寫法後,真的會覺得程式的撰寫跟閱讀起來都會非常過癮啊!!
前面所有隱藏的實作,我們都是用 for
和 if
來處理資料,如果是熟悉 JavaScript 陣列處理相關 API 的人,應該知道 filter
、map
和 reduce
這三個 API,其實也是幫助我們把細節處理變得更加 declarative,接下來我們把實作細節也從 for
和 if
中解放:
// 把原來細節的處理也變得更加 declarative
const even = (inputArray: number[]) => {
return inputArray.filter(item => item % 2 === 0);
};
const square = (inputArray: number[]) => {
return inputArray.map(item => item * item);
};
const sum = (inputArray: number[]) => {
return inputArray.reduce((previous, current) => previous + current, 0);
};
有沒有發現,原來我們平常就默默的在使用 functional programming 的一些觀念實作程式啦!
其實,如果你覺得特地把 even
、square
和 sum
抽出來很囉唆,也可以直接寫成:
const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const result = data
.filter(item => item % 2 === 0)
.map(item => item * item)
.reduce((previous, current) => previous + current, 0);
console.log(result);
依然是很宣告式的寫法,對於情境不複雜的情況來說,也很 ok 的!filter
、map
和 reduce
本身設計已經幫我們隱藏了走訪每個陣列值的細節,將處理陣列值的實作方式交給我們自己決定,而這些實作要開放到什麼程度,或是否要隱藏起來,就看實際設計時是否覺得已經夠好閱讀了,或是實作是否太複雜來決定囉!
最後,我們把上述寫法再複雜化一下,假設 filter
、map
和 reduce
內目前的實作邏輯很複雜,我們可以把這些實作邏輯再次抽出來:
const byEven = item => item % 2 === 0; // 假設它很複雜
const toSquare = item => item * item; // 假設它很複雜
const sumTwoValues = (value1, value2) => value1 + value2; // 假設它很複雜
最後程式就只剩下:
const result = data
.filter(byEven)
.map(toSquare)
.reduce(sumTwoValues, 0);
console.log(result);
是不是就像在閱讀一篇文章一樣,而非在閱讀複雜邏輯的程式碼啦!!
其實不管複雜或簡單的邏輯,都建議將各種「意圖」抽成一個一個小 function,最後再一口氣組合起來,爽度絕對是爆表啊!!
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-09-functional-programming-intro-declarative
今天的文章中把 functional programming 的一些基本觀念介紹了一輪,讓我們對 functional programming 的整體輪廓有了比較明確的概念;應該不難發現透過 functional programming 的觀念可以幫助我們打造出更好理解及維護的程式,當然通常 functional programming 的寫法效能會相對比較差,但在現今運算技術越來越強的情況下,很多時候這些差異是可以被忽略的 (0.03 秒執行時間是 0.01 秒的三倍,但通常是感覺不出來的),在沒有明顯效能的考量下,誠心建議也推廣大家使用這種 functional programming 的思考方式來寫程式,以寫出更加穩固的程式碼喔!
要撰寫 functional programming,這些觀念非常重要:
而透過這些 functional programming 的基本觀念,還能組合出更多有趣的應用,明天就讓我們明天再來介紹一些常見的 functional programming 技巧吧!